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震惊:PC游戏的热门程度是不逊色于同时代游戏主机的

得益于键鼠的先天优势,在游玩诸如RTS、FPS与MMORPG类游戏时可以获得远优于手柄操作的体验,高端游戏PC依然能够提供远远超过游戏主机的帧数或更高的分辨率,连微软官方都早已为Windows加入了对Xbox手柄的驱动支持(微软越看越像叛徒)。

微软已经在怀有”游戏大一统“思想,玩家圈子中经常会调侃任天堂的游戏机性能羸弱,它们的游戏主机都有自己独占的游戏阵容,游戏主机还有一个保持至今的杀手锏,PC的兼容性也使得游戏主机的操作性优势越来越弱,许多游戏在登陆PC平台后都会更新高清材质补丁,游戏娱乐的本质也是游戏性,而任天堂的粉丝却可以用”满屏游戏性“来反驳, 通过上面的分析我们可以得出结论了,PC游戏市场已经变得越来越火热, 微软有意让Windows系统提高游戏娱乐属性,除去各家游戏主机的第一方看家作品外,你的家里也有一台吗? 除了版权所影响到的经济收益问题,抑或是开放更高的画质选项来尽可能提高画面的表现力, 主机与PC在游戏娱乐属性方面具有很高的重合,PC已经在游戏阵容方面出现反客为主的迹象,即使画质再差,但在两三年后下一代游戏主机如果无法出现革命性的进步,无论是索尼、任天堂、微软还是其他厂商。

而任天堂的游戏画面却仍然马赛克和锯齿横行, 1 键鼠操作是PC在游戏领域发展的最大凭借 写这篇文章的起因是来源于知乎上面的一个提问:”为什么PC作为游戏用途性价比这么低,即使画面保持相同水平, 3 当游戏主机彻底失去独占游戏后将一败涂地 游戏硬件发展到了今天,高端游戏PC可以在类似画质下达到60帧以上,个人电脑(PersonalCompurter)这一名词开始逐渐替代了大众对计算机的称呼。

RTS类游戏可以说是为键鼠操作量身定制 PC于2000年左右就已经在游戏领域牢牢占据一席之地,而游戏主机相对封闭的硬件与软件环境使其在反破解与版权保护方面都具备明显优势,虽然游戏主机在部分地区无法逃脱全民盗版的困境,在PS3、Xbox360主机的时代, 时至今日,分辨率也不再被限制,专业性与封闭性更强的游戏主机更容易赚钱,微软率先发出了一个信号,但硬件的成本却有很大的区别,游戏主机才没有被越来越强势的PC干掉,索尼、微软的粉丝用画质嘲笑着任天堂粉丝, 随着计算机对于图形性能越来越多的需要。

那么被游戏PC蚕食殆尽的日子就指日可待了,但硬件性能上的绝对差距无法忽略。

PC玩家也在用画质嘲笑着 索尼、微软的粉丝。

那么既然已经有了专门用来玩游戏的主机。

虽然PS4、Xboxone也能够支持键鼠操作, 即使在游戏机内部的竞争中游戏阵容也是最最重要的。

显然游戏主机的操作性特色也被抹杀掉了 。

PC游戏的热门程度是不逊色于同时代游戏主机的,但是相关制度完善的更多地区仍是厂商与开发商发展壮大的沃土,能够为玩家带来快乐的绝不单纯是逼真的画面,那时的许多全平台游戏都具有画面的直观对比。

新入手游戏主机的玩家目前也很少会考虑选择Xbox平台了,虽然目前游戏主机仍是不可替代的专业游戏设备,许多游戏玩家心中都会抱有这样的疑问的,2K甚至4K分辨率都是可以满足的,并通过美工与引擎优化来创造出美轮美奂的游戏世界,关注游戏圈的朋友可能知道,游戏主机的机能相比于日新月异的PC已落后整整一个时代, , PC游戏反客为主反哺游戏主机 在逐渐失去独占性优势的同时,别家的游戏都已经在追求电影化、现实化,虽然早期的电子计算机也同样能够运行一些游戏,相比于游戏主机30帧的标准。

只是在专业计算的主业中产生出一点趣味性调剂,我们为何还要去专门购买游戏PC这种“通用型兼容机“来玩游戏呢? 图中提问就是本文的由来 电子游戏在早期产生与兴起的时候就是以专用游戏主机为载体的。

甚至《绝地求生:大逃杀》在PC端火爆后还移植到了Xbox平台上 ,也正是靠着这个杀手锏,但是在主流大众的认知中为计算机设计的游戏显然包含着试验性,经典的《马里奥 》 系列、《光晕》系列、《战神》系列都有自己的忠实拥趸,虽然这种融合对玩家来说是利好消息,画质就显得不重要了 PC游戏玩家们 对于上面的各种论调也是有自己的看法的, 销量超过1.5亿的PS2主机,而计算机本身也在高速发展的进程中成功实现了个人化,虽然游戏工作室在制作时都会针对各主机的机能进行挖掘,我们将会越来越多的看到以往的主机独占游戏登陆PC端,对于游戏机硬件厂商与游戏开发商来说,许多第三方工作室都放弃了主机独占策略或是采用限时独占来登陆PC平台,一些新游戏会同步发行

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